デモンキルデモンをクリアしました!

発売日に買ったデモンキルデモン。めっちゃ時間かかったけど無事クリアしました(*´-`*)

約3か月半、いつも通りのだらだらプレイというか、慎重プレイというか。
新しいエリアに着く度にドロップ&強化のため鬼潜りしてたので、ずっとレベル高めの進行だったと思います。

総プレイ時間158時間。これは本編+後日譚+エクストラ(Z迷宮)までクリアした時間です。
クリアレベルは、本編がレベル22、後日譚がレベル52、Z迷宮がレベル81なのですが、私の体感的には本編15、後日譚35、Z迷宮50くらいなんじゃないかと思ってます。

実際どのボスも苦労することは無かったですが、序盤にJ迷宮のとあるボスにだけ苦戦して、それがちょっと悔しくて必要以上にレベル上げ・装備強化した節はあります。
J迷宮の敵は前作黄泉華の敵なので、知った敵に苦戦したのが、より燃えさせたのかもしれません。

お話はまじで良かったですね。
絶望、からの起死回生の反撃ってホント好きなんです。
だいたい転移編が「本編」いう名称になってるのが騙しですよね。後日譚まで含めないとお話は完結しないんですが、本来は終わるはずだった話=本編っていう意味合いならおもしろい演出かなと思うので、これはこれで良かったんだと思います。

詳細は語らないですけど、私的には前作の黄泉華はやっておいた方が楽しめるんじゃないかなと思います。
順番逆でももちろんおもしろいんでしょうけど。特に後日譚の冒頭とか、Z迷宮のところは熱くなれました。

ちなみにウチのパーティの編成と最終ステータス。

専門防術工、総合闘術工、総合斬術工、専門猟術工、専門聖術工、総合魔術工で、主人公は斬術工のカナギです。

なんかエクスペリエンスさんの作品はいつもこんな編成でやってる気がします。そもそも侍、モンクが好きっていうのもあるし、タンクはほぼ必須だし、仕方ないのかもしれません。まあ楽しいから良し(*´ω`*)

装備も概ねこんな感じになるよねってとこくらいまでは揃えました。

まあ、Z迷宮の最後のエリアで20~30時間くらい鬼周回してたので、ラストシリーズ装備はボコボコ落ちたんですけど、「金」品質で揃えるのは容易ではないですね。実際ラストヘルムとか「銅」だし。でもめっちゃ強化値高いと、金よりもはるかに強いのでモヤモヤするところではあります。

あと、特異物なるユニーク武器が1個出ました。

「魔法☆バキュン」って名前の弓で、魔術工用の武器ですね。
強化+40の状態で、攻撃力1、術攻200%。通常攻撃時にランダムで魔法が飛び出すトンデモ武器です。
まじで20~30時間やって1個なので、おそろしく確率は低いんだと思います。手に入れた時点で初めて一覧に項目が出るので完全に隠し要素なんだと思いますが、これって前作にもあったのかしら。前作は見たこと無かったんですよね。出た時のメッセージから察するに他にもいくつかありそうですが、手に入れられる気はしないですね( ;´-`)

ということで、デモンキルデモン超楽しかったです!
まあ、黄泉華が楽しかったので信じてましたが、期待以上の楽しさを味わうことができました。
今回の話でまたちょっと世界観が広がったと思うので、次回作があればまた遊びたいと思います。

最後に主人公のカナギさん。

Dバスター砲って、腕からドーンって感じで良いのかしら。

自分が実際機械の体になったらと思うと、うーん、まあ、どこも痛くなく健康に過ごせれば別にいいんじゃないかと、楽観的に思ってます(*´∀`*)

NYAZをクリアしました!

NYAZ~小林さんち乗っ取り計画~をクリアしました(*´ω`*)
めっちゃ楽しかったです。

3DダンジョンRPGにありがちな暗くてジメジメした雰囲気はなく、お話、グラフィック、BGMも含めてひたすらかわいさがあふれる作品でした。特に敵グラフィックがみんなかわいすぎましたね(゚∀゚)

ダンジョンギミックもシンプルだし、序盤~前半は敵も怖くないのでサクサク進めて。でも後半~終盤で敵の体力、火力が上がりだすと、一気に全滅の緊張感高まるのは見事なバランスでした。
あと、トラップや蘇生に対するペナルティは低めな印象なので、3DダンジョンRPGに慣れてない人でもやりやすそうかなと感じました。

パーティ編成は、せんし、ロード、さむらい、とうぞく(まほう使いから転職)、ビショップ(そうりょから転職)、ビショップ(とうぞくから転職)。キャラ作成のボーナスで、高ポイントが結構出やすくて、ロードも最初から作成できました。

クリア時のステータス。

せんしととうぞくはレベルカンストしてますね。それでもラスボスには数回防御下げないとダメージ通らなかったので、武器はもう少し強いのが欲しかったです。まあ、後衛3人がマジックスクリーン連打してれば安全に戦えるので問題ないのですが、それでも全体的にもう少し良い装備欲しかったですね。

けんリストも2つ見つかってないし、他のリストもだいたい2~3個埋まってないです。おそらくかたなリストにあると思われる最強武器も出ませんでした(゚´ω`゚)

あとは、お馴染みの敵とか出てくるとテンション上がりましたね。

ライカーガスのヌークリアブラストでビショップが即落ちしたのは苦い思い出。あおデーモンとか、こんなのが近所の空き地にいたらと思うと怖すぎますね( ;´-`)

ということで、めっちゃ楽しかったです!
次回作があればまた遊びたいですね(´∀`)

ヴァンブレイス・コールドソウルをクリアしました!

見た目で衝動買いしたヴァンブレイス・コールドソウルをクリアしました(*´ω`*)
クリアしたと言っても分岐が多いゲームなので、最低3回はやらないとコンプできなさそうなんですが、ひとまずエンディングまで行けたということで。

私的には、均衡~光寄りで進めてたつもりだったんですが、なぜか闇エンドでした( ;´-`)
どこの選択肢が影響したのか分からないので、次やるなら攻略見ようかなと思います。

難易度はノーマルでやったんですが、このくらいが私にはちょうど良かったですね。
第1、第2ステージくらいは3~4往復してたんですが、それ以降はほぼ1発で行けたので、慣れればサクサク進める良バランスだと感じました。

パーティは、竜戦士、勇剣士、イヴェリア、猟兵の編成。最初は狐弓師を入れてたんですけど、戦闘面強化したくて早々に勇剣士と交代させました。

商才の部分はイヴェリアで補って、監視の部分は気合でなんとかした感じ。回復アイテムもわりと潤沢に持てるので特に問題なかったですね。

物語については、まあ大きな流れはわかるんですが、細かい設定のところは理解が追い付きませんでした。アルコンは結局、神の使いというか、天使的なイメージいいのかしら。

魅力的なキャラも多く登場したんですが、一番好きなのはザッカードさんかな。

目隠れキャラの強者感が良いよね。

あと、基本的にサクサク進行なこのゲームですが、1か所だけ謎解きで詰まった所があって。

ここで1時間くらい悩みましたね。
まあ、布団の中で寝ながら遊んでたのもあって思考が回ってなかったのもあるとは思います。
結局、見える情報をすべて書き出したらあっさり解けたので、RPG攻略にメモは必須だと感じた次第です。

ということで、ヴァンブレイス・コールドソウル楽しかったです!
探索も戦闘も楽しかったし、完全オートセーブで戻れない選択を何度も迫られるのもドキドキしました。半分くらいしか集められていないのですが、着せ替え要素も良かったですね。アサダルの服と森守官の法衣が好き(*´-`*)

ウィッチロイドヴァニアをクリアしました!

キャラかわいい!って思ってノリで買ってみたウィッチロイドヴァニア。
2Dアクションなので少し苦手分野だったんですけど、遊び始めたら意外とサクサク進めてクリアまでいけちゃいました(*´-`*)

ストーリーはシンプルで、見習い魔女が一人前になるために冒険する物語。どちらかというとアクションやステージギミックに振っている感じですが、思った以上にイベントが多くて大満足のボリュームでした。

クリア時間は28時間。
途中ギミック解けなくて迷ったのもあるんですけど、この価格帯でこれだけ遊べれば十分だと思います。

ギミックに関しても重要な物にはMAPに表示があるので、しっかり考えれば自力で突破できる感じ。なんですけど、後回しで来なければならないところを忘れてしまうと迷っちゃうので、そこだけメモしておいた方がいいかもしれません。私はやらなかったので超迷いましたが、一応攻略は見ずにクリアできました。

あと、ちょこちょこ難しいアクション要求される所があって

回転するブロックとか、狭い足場、溶岩、崩れる足場など、アクション苦手勢には厳しかったですね。
それでも、理不尽な要求ではなくて、何度もトライすれば次第にコツがつかめる感じで、良いバランス難易度かなというのが正直な感想です。

あと、全体を通して敵も味方もキャラがかわいくて、ずっとほっこり癒し気分で冒険できたのが良かったですね。

敵の攻撃も結構厳しいんですけど、わりとゴリ押し回復がぶ飲みでも突破できるというか。しっかりレベル上げて、魔法レベルも上げて、最大HP・MPアップアイテムも回収していけば、多少下手でもなんとかなる難易度でした。このバランスで作ってくれた製作者様に感謝ですね。
まあ、エビフライは許しませんが。

ということでウィッチロイドヴァニア楽しかったです!
また少しアクションの苦手意識が薄まったかもしれません。下手にも優しいアクションゲーム増えてほしいですね。キャラやストーリー楽しみたいですし。

クリアした記念に主人公のリリィさんとお供のドラゴンさん描いてみました。

結局、ファイアボール、ファイブラストの連射できる系が使いやすくて強いんですよね。
チャージ系ではメテオが高威力でお気に入りでした。

続編あったらまた遊びたいですね(*´-`*)

砂の国の宮廷鍛冶屋をクリアしました!

途中何度か中断したりしましたが、砂の国の宮廷鍛冶屋をクリアしました!

ダンジョン潜って、モンスター討伐と採掘で素材集めて、装備を作成して強化して、またダンジョン潜って。わりとシンプルなシステムというか。私が思ったのは、ソシャゲ時代を経た昔のRPGって感じでした。

最初はシステムを覚えて流れに乗せるために試行錯誤したのですが、ある程度やり方がわかると、後はずっと同じ事の繰り返しというか。潜れるダンジョン・手に入る素材・作れる装備を1セットにして、それが段階的に上がっていく感じ。それを10段階くらい刻むので途中で少しだれる時期はありました。

私的にここは4段階くらいでも良かったのではと思っています。エンディングでのスタッフの人数や販売価格を見る限り、そのくらいのボリュームでも許されるのではないかなと。

気になったのは、その繰り返しのシステムくらいで、私的には普通に楽しく遊べました(*´-`*)
探索や鍛冶以外にも編成するジョブや育成、強化の部分で考える要素はたくさんありますしね。

ちなみにクリア時のパーティ。

全員レベル99カンストになってますけど、すべての装備の熟練度を100%まで上げようとすれば自然とこのくらいになる気がします。推奨レベルは70くらいでしたが( ;´-`)

タンク1、近接アタッカー2、魔法アタッカー1、ヒーラー1でバランス良く編成したつもり。
私的に舞楽士が味方バフも全体攻撃もできて好きでした。

というわけで、砂の国の宮廷鍛冶屋楽しかったです(*´-`*)
なんだかんだ言いながら50時間遊んでますしね。そもそも1,500円のゲームとしては、かなりしっかり作られていますし、何よりドットキャラがかわいい!
願わくは、装備作成時にランダム効果付与とか、フィールドマップで世界探索、他の街との交易など、さらなるシステムがあると嬉しいので、また同じような作品があれば期待したいところです。

最後にお気に入りの舞楽士さん。

星降りの舞と戦いの歌が優秀ね(*´-`*)