S.O.L School of LABYRINTHをクリアしました。
ダークな雰囲気の3DダンジョンRPGで楽しかったです(*´-`*)
不意に閉じ込められてしまった校舎から仲間と力を合わせて脱出しよう、って流れなんですが、全体的にクトゥルフ系のモチーフが込められていて、不気味さ、恐怖、狂気がまとわりつく作品になっていました。クトゥルフ系は多くは知らないのですが、わりと好きなので純粋に楽しめましたね。
ゲームの流れとしては、4人パーティ組んで敵を倒しながら階層をどんどん降りていき、ドロップで装備品を整えながら各階層のボスを撃破していくのですが、途中で拾えるメモから断片的に現状を知ることができます。

これがなかなか狂気の文章で怖かったですね。
怪文書みたいなのもあれば、人が狂っていくもの、生き様を描いたものなどがあって、この世界をしっかりと感じる事ができました。
私自身としては、万が一でもこういう状況には身を置きたくないですね。物語だから楽しめてるというのはあります( ;´-`)
戦闘はちょっと難しかったですね。

慣れるというか、軌道に乗るまでちょっと時間がかかりました。
基本的には安全マージン取って戦ってレベル上げていけば良いと思うのですが、回復費用と装備の修理代でお金が飛んでいくので、探索に出たらそれなりの成果を得られるようには心がけてました。序盤は武器の耐久度が低いのもしんどかったですね。
中盤~終盤あたりになれば、お金も耐久度も解消されるので、わりとサクサク進行で。
全体的にザコ敵のHPが高いので一戦ごとに時間がかかるのが難点ですが、レベルアップのテンポも悪くないので、ラストまでこのまま行けるかなと思ったら、最終エリアでだいぶ足止めされました。
このゲーム全50階なのですが、40階のボス倒したのがレベル34で、そのまま踏み込んだらザコ敵が強すぎてほとんど進めない状態でした。
なので、ここはじっくりやろうと思ってレベル上げ、装備厳選、拠点復旧を何日もかけてひたすらやってました。
ちなみにクリアレベルは54。
一度46くらいで挑んだのですが、正気回復のアイテムを持ってなくてジリ貧で負けました。あと火力も足りませんでした。
以前にも他のゲームで書いたのですが、回復するボスは本当にダメです。気が狂いそうになります。ボスなら高火力NO回復で殴り合おうよ!って私は思うんですけど、逆に言えば、プレイヤーがやられたらイヤな事をしっかりわかってる作り手ということなので、信頼のおける部分かなとも思っています。
ウチの最終パーティ。




前衛2後衛2の陣形なのに、前衛職が3人いるというアホな編成です。
私自身が剣道経験者なので主人公を剣道部にしたんですけど、なかなか強かったですね。
不良を入れたのは物語が妄想しやすかったから。頭のネジが外れた科学部も定番として欲しかったし、不良と対立するキャラがいると楽しそうかなと思って生徒会入れました。
ノリで選んだパーティですけど、そこそこバランスは良かったと思います。物理火力も異能火力もあって、回復バフデバフもあるので対応力は高かったと思います。
ということで、S.O.L楽しかったです!
キャラは濃い、お話はしんどい、描写はグロい。その上でしっかりと満足感のある作品でした。
最後にウチのパーティのイメージイラスト。

なんか生徒会が狂っているように見えるのは気のせいです。回復もバフもできる優しい子です