黄泉華クリアしました。

最近こつこつ遊んでた黄泉華、本編クリアしました。
かなり楽しかったです(*´ω`*)

元々、剣の街の異邦人が好きで、同メーカーから出てる同タイプのゲームということで、間違いはなかったんですが、操作も快適でしたし、何よりお話が面白かったですね。

ところどころ演出がエグいので、万人に薦められるかと言えば、ちょっと考えてしまう部分もあるんですが、ハクスラRPGが好きな人、または、刺激的な展開を求めてる人には、ぜひやってほしい作品です。

ちなみにラスボス戦。

いつも通り、姿は「?」で。
ちょっとレベル上げすぎたかなというのもあって、苦戦はしなかったです。

案の定というか、強敵と戦う時は、防術工が最高の働きをしてくれました。
敵が単体攻撃をしてくる限り、何回でも身代わりで攻撃を防いでくれるので安心安全ですね。まあ、95%なので、たまにポカやらかすんですが。

火力は圧倒的に斬術工が高かったです。
素早さを高めにしてたこともあって、先に動いてくれるし、攻撃陣の要でした。

というわけでスタッフロール。

気になったんですが、エンディングって分岐あるのかしら。

剣街は明確に3ルートわかれてましたけど、このゲームはちょっと選択肢がわかりづらいので、ひょっとしたら、どこかで分岐してるかもしれない。
そもそも、ちょっと不明瞭な終わり方してるし、エンディングで表示される、とあるリストも気になります。

ちなみにクリア時の情報。

時間に関してはごめんなさい。
どうやら放置して寝ちゃってる時間も加算されてるみたいで、おかしいことになってるのですが、実際は70時間くらいです。

主人公の課長さんのステータス。

レベル35はたぶん高くて、実際は30到達してなくてもクリアはできそうです。

私的に1つテンション上がったのは剣街との関係ですね。
もし、そうなら、と思うと、また剣街の新しいお話も見たいなと思いました。

ということで、あとはまったりDLC楽しもうと思います。

最高のゲームを作ってくれたスタッフの方々に感謝。
そして、続編でも、新釈でも、何かしら出たら、また遊びたいと思います(*´ω`*)

【追記】
→黄泉華DLCまで終わりました。

黄泉ヲ裂ク華が楽しい!

ずっとやりたかった黄泉ヲ裂ク華を始めてみました。

まず雰囲気が良いですよね。
ここのメーカーのゲームで言うと、剣の街の異邦人がめっちゃ好きで、黒の宮殿と新釈を遊んだんですが、またあの楽しさを味わえるんじゃないかなとワクワクしてました。

というわけで、まずはキャラメイク。

こんな感じで、見た目や職業、ボーナス割り振り、初期持ち物とか決めます。
ちなみにこれは仲間で、主人公はちょっとだけ違う感じ。でも基本は一緒かしら。

ダンジョン探索画面はこんな感じで、マス移動していく王道スタイルです。

オートマッピングももちろんあるので、探索はめっちゃしやすいですね。

さらにオート移動もできるので、ダンジョンRPGの快適さが追及されてと思います。まあ、この辺は剣街から受け継がれてますね。

そして戦闘画面。

職能っていうのがいわゆるスキルで、あとは攻撃、防御とか一般的なコマンドで戦っていくんですが、ブーストっていう独特の仕様があります。
この仕様も剣街に似たものがあったので、しっかり受け継がれてる感じですね。

1ターンごとに全体にかけられる強化で、攻撃特化、防御特化、速さ・運特化とあって、連続使用不可、再使用には1ターンチャージが必要ということで、タイミングがかなり重要になり、戦闘の幅が広がります。

基本は、敵を倒して装備を集めるハクスラ系で、育成、強化しながらボスを倒していくんですが、謎解きも凝っていて、さらにダンジョンの扉やハシゴを自分で設置していくので、ゲーム感が少し必要かもしれません。
なので、普段このタイプのゲームを遊ばない人には、ちょっと慣れが必要かもしれませんが、操作性や難易度などはだいぶ遊びやすいようになってると思うので、多くの人にふれて欲しいなと思います。

とりあえず、最初のボスまでは倒しました。

さすがのモンスターデザイン。
ここのメーカー、異形出させたらほんと強いですね。

ということで、剣街を期待した私には、序盤の段階で、めっちゃ刺さる結果となりました。
これからじっくり楽しんでいこうと思います。

おまけ

ウチのパーティ編成。

防術工、戦術工、斬術工、猟術工、聖術工、魔術工ですね。
ちなみに主人公は斬術工のマユリ。
剣街と同じようなゲームバランスなら、おそらく防術工が活躍してくれると思うので、フレイさんは手厚く強化しようと思います。

【追記】
→黄泉華クリアしました。

二ノ国クリアしました!

二ノ国Switch版をこつこつ遊んでました(*´ω`*)

中身全然知らなくて、評判良いみたい、というだけで買ったんですが、めっちゃ楽しかったですね。

子どもの頃に夢見た別の世界の物語。
異世界とかではなく、きちんとした繋がりのある、ふとしたキッカケで転がり込む非日常の世界で大冒険するという、わくわくする展開で、どんどん引き込まれました。

お話も良かったんですが、ゲームシステムもおもしろいというか、ちょっと慣れるまで時間がかかるんですけど、やり込み要素もあって、そして音楽もグラフィックももちろん良く、すべてが高クオリティの作品だと感じました。

私的にびっくりしたのは、とあるダンジョンの演出。

進む道がぐるぐる回転する演出で、漫画やアニメの印象的な構図をゲームで再現したかのような感じで、楽しかったですね。
ちょっと酔いましたけど( ;´-`)

ちなみにクリア時間は71時間。

クリア直前のデータで、オリバーのレベルは67でした。
たぶんちょっと高めな気がします。

でも、ラスボスは1回負けました。
変化したボスに対応できなかったわけではなくて、一番最初のやつに全滅させられたので、完全な油断ですね。

エンディングはさすがに書かないんですが、スタッフロール中の絵で好きなものを。

不思議な森があったり、竜に乗って空を飛んだり、ほんと楽しかったです。

クリア後の要素もあるんですが、ひとまずここで終わり。
いろいろ落ち着いたらまた遊んでみようと思います(*´ω`*)

ブレスオブファイア、クリアしました!

Nintendo Switch Onlineで配信されてるスーファミアーカイブ。
その中にあったブレスオブファイア竜の戦士をこつこつやってました。
1993年発売なので、実に27年前の作品ですね。

このシリーズ興味はあったんですが、タイミングが合わず1つもプレイできてなくて。もしやるなら1からやりたいな~って思ってたので、Switch Onlineにはほんと感謝なのです(*´ω`*)

物語の冒頭が結構シリアス展開だったので、全体的に暗めなのかしらと思ったんですが、違いましたね。
むしろギャグ要素が多いというか。

↑ディースとニーナと敵がわちゃくちゃになるシーン、わりと好き。
ディース、ダンク、マニーロがムードメーカーというか、トラブルメーカーって感じで終始賑やかな感じがしました。

さて、物語の終盤なんですが、

こういう定番なセリフも盛り込むあたりは昔のRPGって感じしますよね。
ちなみにアルドラは変更した主人公の名前。本来はリュウかな?
ラストなので一応敵グラフィックは黒塗りに。まあ、27年前の作品なのであまり意味ないかもしれませんが。

そしてクリアへ。

はい。
たぶん、わかる人にはわかると思うんですが、バッドエンドです。

RPGでバッドエンドがあるって、ほんと鬼ですよね( ;´д`)
ペルソナ1を思い出しちゃいました。
でも、取返しつくものだったのでセーフ。

やすらぎの洞窟の奥にいくとかわからないよ。
めっちゃ初期のダンジョンだし。

ということで、グッドエンドへ。

終わってみての感想は、やはり名作というか、隠し的な要素もあって、しっかりと王道RPGしてるって印象でした。
衝撃的だったのはダンクの合体能力。てっきりモンスターと合体するのかなと思ったら、味方と合体でびっくりしました。
ぷかぎゅるダンク最強すぎました。

そしてクリア記念としてイラストも描き描き。

Nintendo Switch Onlineでは2も配信されてるので、そのうちやってみようかなと思います(*´ω`*)

こっそりマイクラダンジョンやってました。

実はこっそり買ってやってました、マインクラフトダンジョンズ。
買ったのはリリースされてから3日後くらいだったかしら。
ちなみにSwitch版。

シンプルな作りで気軽に遊べるのが良いですね。
マイクラ自体はやったことがないんですが、ほぼ関係なくて、ただのハクスラ系のアクションゲームです。

アクション自体は苦手なんですけど、レベルや装備でなんとか補えるし、レア物探しのゲームって好きなので、楽しく遊べてます(*´-`*)

常時ぼっちなので、油断すると敵に囲まれてすぐピンチになるんですが、時間制限も無いので、慎重に行けばなんとかなるのも親切な点ですね。
それに3回まで近場復活もするし、ボスのHPもそのままなので、ごり押し戦法も取れるのが、脳筋な私としてはやりやすいです( ;・∀・)

ただ、ラスボスだけは苦戦しました。

邪悪な村人の王さん。
とにかくモブをけしかけては逃げて逃げて、やっと追い詰めて最終決戦。

3ウェイショットを連発してくるんですが、なんかこれ避けられないのよね。
距離を取って弓でペチペチするのが安全だと思うんですが、取り巻きも多くてテンパってHPが一気に削られてしんどかったです。

それでも、回復とかアーティファクトとかフル回転してなんとか撃破!
したんですが、さすがの2段階目。

これが辛すぎました。
とにかく被ダメが大きい!そして避けられないレーザー!
いや、たぶん上手い人なら避けられるんでしょうけど、私には無理でした。

ここで全滅すること2回。
ちなみに全滅したのはこのダンジョンが初。
悔しいので装備とかエンチャントとか見直しつつ挑戦した3回目。

気合で倒すことができました!

装備の火力を上げたのと、決め手はポーションバリアでした。

道中で良いユニーク装備を拾えたというのもあるんですが、エンチャントのポーションバリアが強すぎました。

ポーション使った直後の9秒間、ダメージ90%軽減なので、復活→瀕死までひたすら攻撃→ポーション→9秒間ひたすら攻撃のごり押し戦法で、インファイトを制しました。

ちなみにクリア時リザルト。

ダメージ受けすぎね。
弓の命中率も低すぎ( ;´д`)ゞ

これで、1つ上の難易度アドベンチャーが開放されたので、ちょっとだけやってみたんですが

強いと噂のハープクロスボウが出ました!
試し撃ちしてみたんですが、1発5ウェイショットはすごすぎですね!これでわりと連射も利くので、しばらく弓はこれで良さそうです。

ということで、まったり遊んでいこうと思います(*´-`*)